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Category : A la une

02 Déc 2018

Actualité au rapport #1

Et oui, après toutes les demandes en mariage de Warstar, j’ai décidé de dire oui et de revenir servir le XIIIe dans sa version web <3. Ce qui veut dire que l’actualité écrite revient, avec une toute nouvelle page et une équipe toute fraîche composée d’Aequillius, Pyrefire et de mon cherry Koruption. Et même si le bureau de la rédaction est complètement détruit à la suite de divers ébats sexuels, vous pouvez quand même profiter du début de notre travail.

Pour commencer, la page actualité fait son apparition sur le site web. Vous y retrouverez évidemment toutes les dernières nouvelles de l’organisation, mais aussi du lore, ainsi qu’un agenda d’activités. Ce dernier n’étant pas encore finalisé, il vous permettra d’ores et déjà de voir les divers événements proposés par le XIII. Une version calendaire fera son apparition par la suite, ainsi qu’un mode d’inscription aux événements. Cet outil nous permettra d’organiser les futures grosses missions du XIII avec plus d’efficacité et de simplicité qu’autrefois. En effet, à la suite de votre inscription à l’évent, on pourra voir qui participe, quel est son handle, quels vaisseaux il dispose, ou encore quels vaisseaux il met à disposition. Restez donc connecté, l’évolution arrivera avant la mi-janvier.
Les news qui font aussi leur retour seront plus espacées qu’avant, mais aussi plus variées. Vous retrouverez en version mensuelle l’équivalent des hebdonews (actualité au rapport), mais aussi des news thématiques sur SC ou l’organisation, ainsi que du lore en rapport aux missions importantes du XIII. Cette formule sera plus complète qu’avant, et j’espère qu’elle vous plaira.

L’organisation compte plus de 100 membres aujourd’hui, c’est un immense plaisir pour nous de voir ce projet se réaliser, et on espère bien que ça ne s’arrêtera pas là. Nous souhaitons donc la bienvenue à toutes les nouvelles recrues du XIII, et les invitons à suivre les formations pour devenir membres du XIII (attention marque déposer au fer rouge l’or du passage membre). Un grand bravo à tous ceux qui ont réussi leurs épreuves pour passer membres. Ainsi qu’un GG plus ciblé à Quantum pour son passage sous-off, et à bobby pour son passage officier (ne t’inquiète pas, la bosse sur ta tête finira par partir bobby). C’est aujourd’hui que s’écrit l’histoire du XII, et vous en êtes les acteurs !

Alléluia, mes frères, de la main de Chris Robert et enfin sortit la première planète explorable du jeu !!! Cette année nous aura apporté du contenu en matière de quêtes et de gameplay, ainsi qu’un système solaire de plus en plus grand, reflétant l’avenir de Star Citizen. Nous espérons tous voir ce jeu éclore, et je pense que l’année prochaine nous réservera encore de bien belles surprises.

 

Vous avez tous vu passez la Parisverse, qui a regroupé grand nombre d’entre nous pour cet événement IRL organisé pour la communauté FR de Star Citizen. C’est là qu’on voit à quel point Star Citizen est plus qu’un jeu, c’est une passion commune qui nous lie tous. Les événements de la communauté FR sont nombreux, que ce soit la Tradteam, CTV, SPN, Star Citizen France … et j’en oublie, ils font tous vivre cette passion. Je vous invite à aller vous balader sur ce réseau FR qui vous apportera beaucoup tant bien sur le jeu, que sur le social.

 

Voilà un résumé de mon absence bien trop longue pour en faire un article précis, mais ce dernier annonce le retour de ce qui manquait au XIII, alors maintenant c’est à vous de nous aider à construire la suite pour que demain le nom du XIIIème Corps Expéditionnaire résonne même au plus profond des systèmes solaires de Star Citizen.

Bien à vous Eowyn.

02 Déc 2018

Opération MILAN

Déjà dix minutes que je me suis assis sur le lit, je regarde dans le vide, encore une journée à patrouiller dans les périphéries de Lorville… Les cages à lapin qui nous servent de chambre sont vraiment dégueu. Je préfère être en poste dans un bâtiment de la flotte, au moins quand on frotte ça reste propre. Ici la pollution se dépose sur tous et tout le temps, quand on pense que des gens vivent ici toute leur vie… enfin ce qui leur reste.

À la suite d’une série de sabotage industrielle dans les parages de la capitale d’Hurston, le XIII corp expéditionnaire a été missionné pour renforcer la sécurité durant la préparation de l’intergalactique aerospace expo de 2948. Certains ont accusé les nationalistes, d’autre les anarchistes, bref, beaucoup de personnes ne voyaient pas d’un bon œil cette expo dans un endroit si pauvre, et craignaient des événements bien plus dangereux. C’est pour cela qu’une partie des forces d’autodéfense du ”XIII” a été déployée sur Lorville…

Sécuriser l’arrivée des VIP, accompagner les vaisseaux de luxe présentés par les différents constructeurs, contrôler les papiers… les sacs… conseiller l’utilisation ou non de filtre respiratoire… tout cela avec du matérielle de guerre sur le dos… bref, faire la sentinelle diplomatique c’est vraiment pas mon truc.

Oui, c’est bien payé, mais on est juste des agents d’accueil pour eux, en attendant que les forces privées d’Hurston Dynamics fassent le travail dans le démantèlement des risques d’attaque ou d’attentat… On aurait dû être affecté à cela, même les agents de sécurité nous snobent. J’ai pas vraiment à me plaindre, c’est plutôt calme comme travail mais j’ai ”un je ne c’est quoi” qui a du mal à se remplir en moi dans cette histoire.

Je me motive à me préparer, douche, rasage, dents, et me dis que je prendrai un repas à boire, pour mon petit-déj’, à la jolie vendeuse à côté du métro. Botte, casque, tout le barda, et on est parti. Sortis du bâtiment résidentiel je rejoins le métro dans le soleil levant auréolé de cette légère brume de particule d’acier ocre de plus en plus désagréable.

Plusieurs heures à garder une porte, avec deux autres camarades, porte qui, vus toute la corrosion qui l’entoure aurait du mal à s’ouvrir même avec un Scattergun. Mais bon… on guide patiemment les gens qui se perdent dans le quartier, on sourit aux habitants et on se fait chambrer par les forces locales qui passent. À chaque pas, mon orteil joue avec la petite déchirure de ma chaussette que je sens grandir jour après jour. C’est une pauvre activité qui me tient occupé… Bref une longue journée de plus s’annonce.

Un peu plus tard, sur nos mobiglace, on reçoit un message de notre officier supérieur. Je dois me rendre immédiatement aux spatioports pour récupérer un transporteur de troupe et aller le déployer de toute urgence à la Porte quatre de Lorville.

À peine le temps de réfléchir au trajet à faire, que mes camarades partent dans l’autre direction aux pas de course, sûrement une autre affectation d’urgence. Pas le temps de réfléchir, je me lance dans la direction du centre-ville à toute vitesse, utilise le mobiglace pour demander à l’intendance de préparer le vaisseau de transport pour le récupérer au plus vite sur les lieux.

Arrivé, le bruit vibre et rebondis sur les parois du hangar, et au milieu, le vaisseau transporteur de troupe, flanqué d’un fin liseré informant de son appartenance au XIII. Un Valkyrie, solide et fiable. Cet appareil a déjà fait ses preuves, permettant le déploiement de soldats et véhicules sur les champs de bataille.

Je monte à bord, ordonne l’ouverture des portes par le contrôle aérien du spatioport de la ville, et vole vers la zone de déploiement. Sur place je vois déjà deux autres Valkyrie qui embarque des troupes, du matérielle et trois URSA près au combat.

Je me pose sur la zone indiquée par les signes d’un des soldats sur place, ouvres les portes de la machine, laisse tourner le moteur et quitte mon siège pour aider au chargement. Au pied de l’échelle du pont supérieur, l’officier de la branche d’intervention, celui-là même qui m’a ordonné de venir, m’interpelle, et m’indique de remonter à mon poste de pilote.

Il m’accompagne en m’expliquant dans les grandes lignes les raisons de ce déploiement d’urgence. Que le chef de la sécurité d’Hurston dynamique a perdu le contact de son groupe d’intervention aux abords d’un avant-poste minier au nord-est, à une centaine de clik d’ici. De source sûre un rassemblement de pirates se retranche pour récupérer des données sensibles sur les serveurs de la compagnie, mais convaincus de pouvoir gérer lui-même, il n’a pas fait appel à nous, du coup, on va nettoyer la zone. Pendent le chargement des troupes, mon supérieur me montre sur la carte la direction à prendre, l’approche pour l’abordage des lieux et la manœuvre à appliquer.

« Dans les aires ta dénomination sera Yankee3. Sur les lieux on va se scinder en plusieurs sections pour prendre d’assaut la zone, comme on est en sous-effectif tu intégreras le peloton Alpha1, on sera en première ligne donc je trie ceux qui vont m’accompagner dans la mine. »

Je ressens les vibrations du Rover qui grimpe dans le Valkyrie…

J’intègre chaque phrase, chaque explication. Il me développe les manœuvres prévues une fois au sol et le peloton ou je serai intégré.

On entend un soldat du pont inférieur nous indiquer que les troupes sont prêtes, tout est OK, je peux fermer la soute.

Une fois l’ordre du décollage donné, les vaisseaux s’élancent et bousculent la poussière… elle s’élève dans de grands nuages boursouflés de cette terre de sable ocreux.

En lanterne rouge, je suis les trajectoires en rase-mottes, les collines couvrent notre approche, et après plusieurs minutes nous arrivons à la landing-zone.

À peine atterris les soutes s’ouvrent, les tout terrain de chez RSI sont déchargés, les soldats intègrent les différents pelotons, le matérielle et transféré et distribué selon les besoins, les mouvements sont harmonieux et rende les déplacements efficaces. Le ronronnement des moteurs, le cliquetis des chargeurs, la répartition de chaque unité, comme un fleuve qui se sépare face au rocher, pour chuter en cascade sur l’ennemi.

Le plan est simple, même assez basique, prendre l’installation de toute part et sécuriser le périmètre.

L’approche est lente, mais rien n’est mis de côté, à bord du blindé, l’officier nous tient au courant des faits et gestes des autres Alpha. On se rapproche de la zone, une architecture industrielle adossée à une large cheminée, tout autour, conteneurs et petites armatures ont été installés à la va-vite pour servir de couverture. L’ordre est donné de se séparer de notre protection mobile, les pilotes et artilleurs vont saper à distance les protections pirates quand de notre côté nous sillonnerons à travers les roches du désert pour nous rapprocher de la face avant de la structure. À chaque dizaine de pas, on entend les coups du double canon des blindés fendre l’air de ses lasers.

Arrivée à la base minière, les dépouilles des pirates et les protections bâclées n’ont pas fait long feu. De chaque angle, les différentes escouades coulent le long des murs, pour sécuriser les différents angles, et arriver à l’entrée principale.

Deux grandes portes lourdes à ouverture latérale, déjà entrouvertes et un peu déboîtées sur la base… l’intérieur est sombre, entremêlé de clignotement de LED de sécurité et de vapeur se dégageant des tuyaux qui s’allongent dans le coin supérieur du couloir. C’est un détaille que l’on a vu mainte fois à l’entraînement et sur différents champs de bataille. Deux soldats synchronisent le lancer de leur grenade de défense, une dans le couloir et une autre un peu plus à l’intérieur de la structure.

Les explosions sont sèches et simultanées, l’entrée rapide des troupes permet une sécurisation immédiate de l’entrée composée uniquement d’un gigantesque ascenseur industriel.

Les troupes contrôlent totalement l’extérieur de la bâtisse pour permettre le rapprochement des Valkyrie, renforcent la zone d’une possible contre-attaque, qu’elle soit aérienne ou terrestre, venant de la vallée asséchée.

Quelques minutes plus tard, Alpha1 s’engage dans l’élévateur, les patins des guides grincent un peu au démarrage ce qui provoque quelques vibrations sur la plate-forme qui glisse doucement vers le niveau inférieur. La première ligne est prête à affronter ce qui se présentera devant nous. La base du monte-charge a suffisamment de protection pour encaisser et notre armement est prévu pour inonder ceux face à nous…

Rien, aucune présence face à nous, on avance dans le couloir qui part à 90° sur notre droite, on se positionne dans les recoins, en vue de ce qui pourrait nous arriver dessus, tous les angles morts sont observés. Le Leader 1 indique la prise de position de l’équipe pour permettre aux autres unités de descendre à leur tour. La marche est lente, et le couloir donne sur une grande salle où l’on aperçoit le dessus d’une turbine au centre coiffée d’une cheminée qui se dresse et remonte jusqu’à l’extérieur du bâtiment. Des rambardes toutes autour indiquent la présence d’un étage inférieur, quelques pylônes renforcent la structure à quelque endroit, quand tout à coup, un mouvement derrière un poteau. Mon binôme engage la cible, quelques coups de feu, je le remplace dans son attaque pour qu’il puisse se déplacer, couvrir une meilleure zone, l’autre binôme fait de même, les premiers coups ont déjà fait mouche. Un silence… on entend dans le fond des bruits… voix roques, botte lourde qui claque sur les grillages du sol, cours vers nous. Les autres Alpha progressent sur les flancs pour couvrir plus rapidement les lieux. Chaque soldat à son instrument, l’ouverture commence…

On a l’avantage tactique on a qu’un couloir à viser, ils n’ont pas de ligne de vue, comme sur du papier à musique nous imposons notre mesure de progression, tire et déplacement, chaque agent du XIII couvre l’avancé des équipes adjacentes, tours à tours, les impacts, les lasers, et les déflagrations font reculer les adversaires, la chair à terre est enjambée, ce n’est qu’un prologue représentatif d’un ballet déjà fini… ils n’étaient pas assez préparés, leur partition est fausse et irrégulière…

 

Notre poème symphonique se termine dans la salle des serveurs… plus un mouvement… plus un bruit… que des cadavres… nos blessés se compte sur une main. Le reste de la zone est ratissé, quelque caisse de munition ici et là… le tour du complexe est vite fait, tout est nettoyé.

Le chef me donne une tape sur l’épaule… avant de se diriger de nouveau vers l’ascenseur. De simples citoyens vomiraient à la fin de cet opéra… mais nos ancêtres ont vécu les tempêtes de la mort pour nous permettre d’être là… à jamais nous leur devons bien plus que notre héritage… nous sommes liés aux plaines glacées éternelles, notre cœur est froid et la mort est notre manteau…

Arrivée à la surface, la plus par des équipes ont déjà fait le point sur les munitions et le matérielle récupéré dans l’affrontement. Les Valkyries, de retour se remplissent du butin, caisses et soldats… deux URSA retournent en direction de Lorville par leur propre moyen d’une cause de manque de place… je rentre dans le vaisseau d’Anvil, prends cette fois place avec les troupes… vers Lorville… je pense de nouveau à ma chambre… je recommence à jouer avec le trou de ma chaussette.

02 Déc 2018

Le petit tournoi 2ème édition

Salutation camarades du XIIIème,

Tout d’abord, nous avons la joie de vous dire que les news font leur retour avec une nouvelle équipe qui tentera de faire des articles à un rythme régulier bien que pas mal de choses restent à mettre en place. Nous vous tiendrons informés des prochaines décisions concernant le rythme de parution dès que possible. Pour ce premier article, nous allons tâcher de faire un retour sur un des événements qui aura marqué le XIIIe durant les deux soirées du vendredi 23 novembre et du samedi 24 novembre 2018. Nous parlons bien sûr de la deuxième édition du petit tournoi.

 

Ce qui était au départ un simple tournoi entre amis a pris son envol cette année pour devenir un tournoi entre 7 organisations françaises. Cet événement fut retransmis par la Citizen TV en live, que nous remercions de nous avoir permis de partager leur antenne. Le tournoi a été coupé en 3 épreuves, chacune basée sur les 3 modules actuellement disponibles dans Star Citizen, c’est-à-dire une épreuve de course et de dogfith dans l’Arena Commander pour le vendredi soir et une épreuve de combat FPS sur le module Star Marine le samedi soir.

La course a débuté le vendredi 23 novembre à 20 h. Bien que de nombreux problèmes techniques dus à l’événement anniversaire de Star Citizen et au black Friday est engendré un peu de retard, la course eut lieu.
Les règles sont simples, chaque organisation participante fait concourir un binôme de pilotes qui doivent faire le meilleur temps possible sur les 3 circuits actuellement disponibles. Leurs temps totaux à l’issue des 3 circuits sont additionnés de sorte à obtenir un résultat d’équipe. Les temps ainsi obtenus sont ensuite comparés entre les organisations, celle qui a le résultat le plus bas est déclarée vainqueur.

 

La course reste une compétition, mais l’équipe de rédaction tient à souligner la maîtrise des vaisseaux qui fut excellente et la connaissance encyclopédique du parcours de chaque circuit.

La Force Oméga en 5e position avec un temps honorable de 33 minutes, 25 secondes et 48 dixièmes (autrement dit, il leur faut moins de temps pour faire les 3 courses que moi pour en faire une seule). Les Perséïdes en 4e positions avec 32 minutes, 11 secondes et 19 dixièmes, suivant de près Les N7 en 3e position avec 30 minutes, 1secondes et 44 dixièmes. La 2e position revient à l’Oméga Protectorat avec 26 minutes, 40 secondes et 3 dixièmes. Et le XIIIe s’en sort victorieux avec 19 minutes, 46 secondes et 58 dixièmes.
Nous félicitons RIPERZ pour avoir réalisé les trois meilleurs temps durant toutes les courses.

Le dogfight débute vers 21 h 30 le vendredi. Chaque organisation participante doit faire une équipe de 4 pilotes. Les équipes se composent de trois chasseurs et d’un dropship (Cutlass-Vanguard-Valkyrie au choix). Le but est de détruire le dropship adverse.
Les respawn, les missiles et les vaisseaux équipés d’EMP sont interdits.
Les choix des vaisseaux sont uniquement ceux disponibles en REC, les armes sont soit celles de base, soit celles louables avec des REC.
Chaque match se déroule sur 4 manches avec égalité possible, une victoire donne 3 points, une égalité 1 point et une défaite 0 point.
En revanche, la finale se gagne par 5 éliminations du dropship adverse.

Résultats complets : https://challonge.com/fr/lpt2d

Les Forces Oméga finissent en 4e position avec 3 défaites, en 3e position la N7 avec 1 victoire pour 2 défaites, suivie du XIIIe en 2e position avec 1 match nul pour 2 victoires ainsi qu’une défaite. Enfin, les Perséïdes sortent victorieux de ce tournoi avec 1 match nul pour 3 victoires.

D’ailleurs, revenons sur cette finale riche en émotion. Le XIII mène le combat sur les premières manches, mais à la moitié du match les Perséïdes changent de stratégie pour s’accorder la victoire. Cette stratégie consiste à faire voler leur dropship à l’écart des combats, pendant que les trois chasseurs partent, réacteur toute puissance, sur le dropship adverse pour l’éliminer rapidement.
Bravo aux Perséïdes, c’est à charge de revanche. 😛

La dernière épreuve du tournoi s’est déroulée le samedi soir à partir de 20 h. C’était un tournoi de Star marine entre les 7 organisations. Les règles n’imposent pas de restriction d’équipements, les combats sont à trois manches gagnantes avec égalité possible et les équipes sont de 5 joueurs.

Résultats plus détaillés : https://challonge.com/fr/lpt2sm

La version courte des résultats :

Les Black Otters finissent derniers avec l’honneur d’avoir participé, suivie des Force Oméga. Une égalité parfaite pour la 4e position entre la N7 et les Perséïdes. La médaille de bronze revient à l’Oméga Protectorat avec 4 victoires pour 2 défaites, l’argent au XIIIe avec 5 victoires pour 1 défaite et la médaille d’or à l’OVSVD avec 6 victoires consécutives. Tous les matches ont démontré de belles tentatives et un bon travail d’équipe, nous félicitons toutes les équipes pour leur fair-play et leurs compétences. Notamment, le match N7 vs Perséïdes était très intense. La finale a été à la hauteur de ce mini tournoi star marine, très serré et nerveux, le XIIIe et l’OVSVD n’ont rien lâché et ne se sont fait aucun cadeau durant les 5 manches qui l’ont constitué.

En conclusion, ce tournoi a vu certes la victoire du XIIIe à l’épreuve de course, des Perséïdes lors de l’épreuve de dogfight et de l’OVSVD durant l’épreuve star marine, mais ce tournoi a surtout permis aux différentes organisations de se confronter.
Ce tournoi est aussi un avant-goût du système compétitif de Star Citizen qui aura une plus grande place dans le futur. Bien que le jeu soit encore une Alpha, on a pu voir durant ces deux jours que les compétitions étaient déjà possibles malgré quelques bugs et que ce système compétitif a un grand potentiel. Nous remercions encore la Citizen TV d’avoir relayé l’événement et les différentes organisations d’y avoir participé. N’oublions pas non plus nos camarades du XIIIe qui ont organisé et streamer le tournoi, car sans eux rien n’aurait été possible.

  

 

 

 

 

 

Merci à tous pour votre participation, votre engagement, et votre soutien durant ce tournoi.

 Aequilius

 XIII – FORCE ET HONNEUR

10 Déc 2017

Black Bird

Le 27 juillet 2947, un ordre de mission, indicatif « Black Bird » fût envoyé par l’U.E.E. Une bande de pirates avait perpétré un massacre sur une équipe de maintenance durant un entretien de routine sur un comm array.  Le XIIIe Corps reçut un ordre de recherche et destruction à l’égard des pirates.

Les caméras de surveillance du comm array avaient enregistré la présence d’un buccaneer sur les lieux du crime. L’équipe de recherche du XIIIe se mit donc au travail. Après une journée de recherches, une signature suspecte de Buccaneer fut découverte dans les alentours de la ceinture d’astéroïdes de Yela. L’équipe de recherche partit donc à la poursuite de ce vaisseau, tout en restant furtive. Le but était de découvrir leur planque. Après quelques détours au-dessus de Yela, le buccaneer prit la direction d’un amas d’astéroïdes qui semblaient être liés entre eux. En s’approchant, l’équipe de recherche remarqua qu’une station était construite sur l’astéroïde central, et que de longs tubes métalliques reliaient les astéroïdes proches de la station. L’équipe rentra à la base, et fit son rapport au commandement du XIIIe. Les Officiers examinèrent le rapport, et firent le rapprochement avec les informations qu’ils avaient en leur possession, décrivant un ancien centre d’exploitation minière du nom de Green Impérial Hex.

Cette station minière accueillait les travailleurs de la région, avec des locaux, des commerces et restaurants à leur disposition. Suite à une augmentation du coût des opérations minières dans la région, l’endroit fut abandonné. Elle était devenue une planque parfaite pour les pirates. Le commandement marines récupéra des plans, et établit sa stratégie militaire avec le commandement de la flotte. Une fois la tactique d’approche établie, un petit escadron transportant deux escouades de marines prit la destination de « GrimHex ».  Le trajet fut court et sans encombre, les chasseurs de la flotte prirent position autour de la station. Le dropship passa rapidement sur la station, larguant ses marines au-dessus des pads inférieurs. Ils infiltrèrent la station, et se déplacèrent lentement dans les couloirs pour trouver les pirates. Une fois l’étage 1 sécurisé, ils utilisèrent l’ascenseur. Ce dernier était bruyant, ils étaient surs qu’ils allaient se faire remarquer. La caisse de l’ascenseur claqua le sol, la porte s’ouvrit, quand soudain une balle ricocha contre le métal de la cage, ils étaient découvert. Les pirates lancèrent une salve de balles dans l’ascenseur, puis 2 des pirates s’avancèrent doucement vers la cage. Ils ne virent personne à l’intérieur, une fois dedans, deux balles bien placées tuèrent les pirates. Les marines qui avaient anticipé l’attaque, et se cachaient sur la cage de l’ascenseur. Ils sautèrent de cette dernière, prirent position, une décale suffit pour tuer le pirate le plus proche, les autres s’étaient retranchés dans la station. La petite escouade partit donc à leur poursuite, arrivant dans un bar, l’un des pirates se fit remarquer en tirant contre les murs d’où venaient les marines. D’une grenade bien placée la menace fut éliminée. La petite escouade continua à avancer dans les couloirs sombres de la station, en fouillant les moindres recoins.

Après avoir fait le tour de station, les marines ne trouvèrent pas le chef de cette petite bande de pirates. Les seules issues possibles étaient l’ascenseur ou une sortie cachée derrière la station accessible en EVA. Les commandants du XIIIe avaient anticipé cette éventualité de fuite, c’est pour cela qu’un vaisseau équipé de cellules d’emprisonnement attendait sagement à la sortie, avec quelques marines. L’escouade qui était à l’intérieur prit donc la direction de cette sortie, histoire d’encercler le pirate. C’est alors que celui-ci sorti de la station, et tomba né à né sur le vaisseau d’emprisonnement. Fasse à cette puissance de feu, le pirate s’avoua vaincu. Il fut donc livré aux autorités, et les équipes de maintenance des com array reprirent leur activité.

Voici l’une des missions du XIIIe Corps Expéditionnaire, cette petite mission sans grand dommage est le début d’une grande suite pour la petite compagnie militaire privée qui grandit de jour en jour.

Eowyn.